Wspólne oznaczenia dostępności gier. Co graczowi mówi etykieta „Narrated Menus”?

EA, YouTube Playables, Nintendo of America, Riot Games, Ubisoft i Xbox zaczęły stosować wspólne oznaczenia dostępności gier. Entertainment Software Association (ESA) ogłosiła wdrożenie 2 listopada. W katalogach można dzięki temu szukać tej samej nazwy funkcji, na przykład „Narrated Menus”, zamiast za każdym razem rozszyfrowywać opis przygotowany przez innego wydawcę.

Gdzie szukać oznaczeń

Accessible Games Initiative opisuje 24 funkcje, od dużego tekstu i odczytu menu po zmianę przypisania przycisków oraz osobne suwaki głośności. Udział jest dobrowolny, więc wspólne oznaczenia mogą występować obok własnych etykiet sklepu. Gra bez oznaczenia wciąż może oferować daną funkcję.

  • W aplikacji EA i na EA.com szukaj oznaczeń na stronie konkretnej gry.
  • W YouTube Playables otwórz sekcję „Game Info” danej gry.
  • W amerykańskim katalogu Nintendo szukaj ich na stronie gry w sekcji „About this item”.
  • Xbox zbiera je w katalogu dostępności gier. Riot Games wskazuje oznaczone tytuły na stronie o dostępności, a Ubisoft pokazuje oznaczenia na stronach zakupu.

Według komunikatu ESA oznaczenia są dostępne po angielsku w wariancie amerykańskim. Język etykiety w katalogu i język syntezy mowy w grze to dwie odrębne informacje. Jeśli zależy Ci na polskiej narracji, sprawdź w opisie gry, jakie języki obsługuje sama funkcja odczytu.

Co obejmuje „Narrated Menus”

Etykieta dotyczy odczytu menu i powiadomień przez wbudowaną narrację lub czytnik ekranu platformy. Gracz może przechodzić od jednej kontrolki do następnej bez sterowania kursorem po ekranie. Gdy trafi na suwak, powinien usłyszeć jego nazwę, typ i wartość, na przykład „Głośność dialogów, suwak, 60 procent”. Przy przejściu na inny ekran narracja powinna poinformować, gdzie gracz się znalazł.

Dla twórców gier dobrym sprawdzianem jest wejście do ustawień z menu głównego, zmiana wartości suwaka i powrót do poprzedniego ekranu przy włączonej narracji. Jeżeli gracz zgubi miejsce, bo odczyt pomija nazwę nowego ekranu, sama obecność syntezy mowy nie rozwiązuje problemu.

Przed zakupem warto osobno sprawdzić czynności wykonywane już podczas gry. Możliwość uruchomienia misji z udźwiękowionego menu nie mówi, czy później da się znaleźć cel za pomocą dźwięku, odczytać wskazówki na mapie albo rozwiązać zagadkę bez wzroku. Tu więcej wnosi pokaz rozgrywki lub relacja osoby niewidomej z tej samej wersji gry.

Źródła